| משחקים ואינטליגנציה רגשית מבחן המרשמלו של הפסיכולוג המהולל - וולטר מישל, שהפך כבר לניסוי אייקוני, מצליח לתקף שוב ושוב, ובצורה מובהקת, את ההשפעה של היכולת לדחות סיפוקים על סיכויי הצלחה וסיפוק בחיים. משחקים משפחתיים מפתחים אינטליגנציה רגשית. דחיית סיפוקים היא מרכיב חשוב באינטליגנציה הזאת. צ'יקן הוא משחק לגילאי 7 ומעלה, שחושף את השחקנים לדילמות פשוטות הכרוכות בדחיית סיפוקים. על קלפי המשחק מופיעות הספרות 1 עד 6, ויש גם קלפי אפרוח. המשחק מתנהל על פני מספר סיבובים, והמנצח בתום המשחק הוא מי שמסיים עם מספר הנקודות הנמוך ביותר. על מנת להיפטר מנקודות, כל שחקן בתורו רשאי להשליך קלף אחד מידו. אולם על הקלף הזה להיות שווה בערכו או גדול באחד מהקלף שהשליך השחקן הקודם. קלפי האפרוח מאפסים את הספירה. שחקן שאינו יכול לשחק חייב למשוך קלף מהקופה, אולם הוא יכול לוותר ולפרוש מהסיבוב. סיבוב מסתיים כשכולם פרשו או כשאחד השחקנים נפטר מהקלף האחרון שלו. בסיום הסיבוב, כל שחקן צובר לחובתו נקודות על פי הקלפים שנותרו ברשותו. השיקול אם לפרוש או לא, אמור להתבסס על שיקולי סיכון מול סיכוי. אך ההחלטה אינה קלה, כי הרצון להמשיך הוא יצרי ומפתה. בתהליך של ניסוי וטעייה לומד השחקן הצעיר להתגבר על הפיתוי, ומגלה שעדיף לפעמים "ללכת בכל המוח" במקום "ללכת בכל הכוח"... לצפיה בסרטון המשחק ולרכישה לחצו על התמונה |